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  • Google Latitude permite encontrar a los amigos

    ¿SABE USTED DONDE están sus amigos? Si no lo sabe, Google puede ayudarle a encontrarlos. Con Google Latitude, los usuarios de teléfonos inteligentes y de portátiles, comparten la posición donde se encuentran. Aunque no es demasiado exacto, Latitude puede mostrar su ubicación general de acuerdo a con la información general de acuerdo con la información obtenida de los satélites de GPS y de las torres celulares.



    Una vez que usted y sus amigos entren en Latitude, los iconos de sus amigos aparecen en Google Maps. Pulse un icono para llamarlos, enviarles un correo electrónico, o un mensaje instantáneo, e incluso para usar la función de direcciones de Google Maps a fin de encontrarse con ellos.
    Digamos que Roberto quiere compartir su posición actual con Juana. El envía una invitación desde su teléfono o Pc. Juana entonces puede aceptar y compartir su ubicación; aceptar; pero no compartir su ubicación, o rechazar al pobre Roberto. Si Juana se decide por compartir su posición, ella puede proveer su mejor ubicación disponible o simplemente la ciudad donde se encuentra.
    Ademas de restringir a personas especificas, Latitude le permite establecer una ubicación general para informar a todos sus contactos. Esto se puede hacer manualmente, diciéndole a Latitude que detecte su posición, u ocultando su ubicación completamente. Google dice que solo mantiene en sus servicios su ubicación compartida mas reciente, Google no mantiene información alguna sobre su paradero.
    Aun asi, Google podría construir fácilmente un diagrama demográfico para mostrar, por ejemplo, en donde se congregan grupos de cierta edad en una ciudad particular. Yo espero que no sea asi, pero en el pasado la gente ha cuestionado las practicas de privacidad en Google

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  • Mediaflo Mobile tv (La televisión ubicua)


    Mediaflo
    Mobile tv (La televisión ubicua)

    El avance de las telecomunicaciones , el desarrollo acelerado de los dispositivos de mano y la amplia difusión de su uso han eliminado las limitaciones para explotar nuevos servicios completos ajenos a la computadora. La televisión es uno de ellos y Mediaflo una de las tecnologías que lo hará posible.



    LA REVOLUCION que en todos los ámbitos de la vida ha supuesto Internet para los individuos de cualquier sociedad desarrollada, no tiene porque estar limitada a la computadora y a los servicios que habitualmente poR ella se obtiene. De forma natural, se ha comprobado que el modelo y la tecnología son perfectamente exportables a otras áreas y la televisión, desde algún tiempo, se ha visto como la candidata perfecta para explotar estas posibilidades. Así lo entienden usuarios y productoras que, para sacar partido de todas sus posibilidades, parecen aguardar a que la tecnología les permita poder transmitir televisión en las mismas condiciones a como se recibe un correo electrónico o una llamada telefónica: fácil, rápido y en cualquier lugar. O lo que es lo mismo: Mobile TV, televisión móvil, la retransmisión de televisión para u por dispositivos móviles.
    Sin embargo, las expectativas que para usuarios, operadores y proveedores de contenido ofrece la actual tecnología y los avances que están por llevar pronto, hacen que la televisión para dispositivos de mano no sea únicamente un problema de transmisión de señal.
    De emisión y recepción. La tecnología necesaria para ver TV en un dispositivo móvil ya es aplicable y, de hecho, esta en uso, a nadie l e toma por sorpresa. El quid de la cuestión de la televisión para móvil no es como retransmitir la señal y recepcionarla, sino que retransmitir. Es decir, los potenciales televidentes demandan y los productores multimedia quieren ofrecerles, una televisión totalmente personalizable para cada usuario, adaptada a las características de los dispositivos de mano y ajustada a las circunstancias de uso del tipo de dispositivo:
    ¿Qué contenidos televisivos quieren ver los usuarios en sus móviles y cuando lo veran?
    El desarrollo de la TV en el móvil se podría decir que está condicionando por la experiencia acumulada desde el nacimiento de Internet , para todos los implicados(usuarios, operadores y proveedores de contenido). Con el arranque y evolución de la Red, las posibilidades del medio técnico y su funcionalidad en cuanto a formato, presentación, acceso y difusión han cambiado por completo la forma de elaborar y consumir cualquier tipo de información. Como puede ser el correo electrónico, que ha desarrollado su propias reglas sintácticas, semánticas y protocolo de utilización, del mismo modo, las posibilidades de la TV en el móvil provocan que se afronte como un servicio distinto a la televisión convencional, replanteando los posibles contenidos y la forma de interactuar con los mismo.
    Algunas productoras ya están realizando experiencias piloto en esta línea. Episodios de series con éxito que se emiten por las cadenas de TV convencional, tienen guiones paralelos de 4 o 5 minutos, cuya grabación tiene como objeto la difusión para dispositivos móviles.

    Desafíos Tecnológicos

    Para la nueva televisión sea viable, entre productores de contenido y usuarios que dan en medio, los operadores de comunicaciones y fabricantes de dispositivos, que tienen ante si el desafío de proporcionar el medio de transmisión adecuado y dispositivos capaces. En cuando al medio, la transmisión, los protocolos que se utilizan hasta el momento para la computadora o al telefonía resultan ineficaces para la transmisión de video en multicast, a múltiples suscriptores con buena calidad y porte para soportar, además otros servicios interactivos. La recepción de la señal convencional de televisión, analógica o digital, que se ve transmite actualmente resulta difícil de implementar en dispositivos de mano. La alta resolución de esta señal está pensada para receptores de TV de gran tamaño, que requieren de un consumo energético que sobrepasa la capacidad de memoria y batería más eficientes que pueda montar un dispositivos de mano.
    En el extremo de la recepción, los fabricantes de dispositivos de mano deben resolver aspectos funcionales críticos, puesto que el receptor establece el marco de las posibilidades de este tipo de servicio. Así, el consumo de la energía que implica la recepción y reproducción de audio y video es un impedimento de primer orden para la autonomía del usuario. También es importante incrementar la cantidad de memoria que estos dispositivos puedan montar. Los contenidos difundidos en Tv móvil exigen una alta capacidad de buffer para sostener la transmisión de la reproducción de audio y video. La capacidad actual de memoria de los dispositivos en uso, aceptable para los servicios habituales que los usuarios utilizan ahora, resulta insuficiente para las exigencias de la multimedia en tiempo real. Y el otro aspecto crucial para el desarrollo de esta TV es la interface de usuario. En una pantalla de tamaño reducido, el usuario tiene que encontrar no solo una imagen clara, de calidad, si no que, también, hay que incluir y definir los elementos necesarios para que le resulte fácil y cómodo manejar su particular televisión y los posibles servicios a los que se asocie
    Como ha demostrado el lanzamiento del iPhone, cuyo verdadero aporta han sido los cambios y mejora de interface de usuario, en donde predomina la pantalla táctil.

    Mobile TV con MediaFlo( Foward Link Only – Medio de retransmisión solo de enlace)
    Para resolver toda la problemática vinculada a los servicios de Mobile TV, siguen tres tendencias claramente diferenciadas. Una de estas líneas evolutivas consiste en mejora las prestaciones de la tecnología que ya se utilizan para la retransmisión de TV a dispositivos de mano, como es el caso de 3G y GPRS.

    Tecnologias de Mobile TV
    Además de MediaFlo, hay otros desarrollos para la televisión en móviles que se han iniciado por diferentes razones de índole política y de estrategia comercial. Las principales tecnologías sobre la que se intenta avanzar la televisión móvil podrían resumirse en esta relación:
    • GPRS (Global)
    • 3G (Glogal)
    • DVB-H/SH (Union Europea)
    • S-DMB (Japon - Corea)
    • CMMB (China)
    • ISDB-T (Japon - Brasil)
    • 1 Seg (Japon - Brasil)
    • T-DMB (Alemania - Corea)
    • DAB-IP (Inglaterra)

    Datos:

    - La televisión en dispositivos móviles, necesita resolver otros aspectos que los puramente tecnológicos para su desarrollo. El modelo de televisión convencional no satisface las expectativas que este medio ofrece tanto a usuarios como a proveedores de contenido y operadores de red.

    - Mediaflo es uno de los distintos estándares que se han lanzado para resolver la problemática que plantea Mobile TV. Aporta un diseño novedoso y optimizado para la retransmisión de este tipo de contenidos.


    - Apuesta Europea DVB-H, Digital Video Broadcasting Handheld, parece será la opción europea a Mobile TV. Un estándar abierto recomendado por la comisión europea competente en este ámbito y que cuenta con Nokia como principal aval tecnológico. Es un sistema de Televisión Digital Terrestre (TDT) combinado con técnicas de compresión de datos par adaptar la transmisión a las características técnicas de los dispositivos móviles. Ya se comercializa en algunos países miembros de la UE en donde ha sido aprobado este estándar.
    - Mientras que otras tecnologías aun se encuentran en fase de desarrollo, MediaFlo ya se esta explotando comercialmente en un mercado exigente y muy amplio como es el estadunidense y tiene el respaldo de las principales y mas poderosas productoras de aquel país.

    En el caso que tengan problemas para descargar dar clic aqui
    PD: Si deseas descargar el contenido en Word dar clic aqui

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  • Maximus II GENE


    Asus ha anunciado la adición de GENE a su línea de placas madres ROG. Basado en un chipset Intel P45 Express, la Maximus II GENE hace fama de la línea ROG por su estabilidad, overclocking y flexibilidad para los jugadores, modders y entusiastas del overcloocking con afinidad por las plataformas Intel Core 2 Extreme/Quad/Duo. La Maximus II GENE nos ofrece una gran variedad de tecnología soportada, como MemOK! y SupremeFX X-Fi, entre otros.

    SupremeFX X-Fi por ejemplo ofrece increíble realidad de efectos en sonidos, permitiéndo disfrutar a los jugadores de una total inmersión en los juegos soportados.

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    No importa el tamaño

    El Rampage II GENE demostrado que un sistema podría mATX petite outgun una completa plataforma torre ATX. Con el Maximus II GENE, Intel ® Core ™ 2 Extreme / Quad / Duo. A pesar de su tamaño compacto, el Maximus II GENE contiene paquetes de características que supera la de muchos de tamaño completo ATX placas base. Uno de estos es característica CPU Level Up, una utilidad práctica que aumenta el rendimiento de la CPU para que coincida con la de un mundo mejor, más caro el procesador con sólo un clic o dos.

    MemOK! Toda memoria es Buena!

    MemOK! fue desarrollado para proporcionar a los usuarios un sin preocupaciones experiencia ampliación de memoria. En el caso de un fallo de arranque después de la instalación de nuevas RAM, todo lo que el usuario tiene que hacer es presionar un botón de fácil acceso en la placa madre y MemOK! automáticamente la carga a prueba de fallos ajustes necesarios para garantizar el éxito de arranque del sistema. MemOK! es capaz de detectar y resolver rápidamente problemas de memoria-incluso si la mala o inestable de memoria se usa!

    Supremo en el juego de audio con SupremeFX X-Fi

    SupremeFX X-Fi ofrece solución de audio nítido y increíblemente realista en el juego los efectos de sonido. Oficial de efectos de sonido EAX EAX HD4.0 EAX 1.0 para permitir a los jugadores disfrutar de una inmersión total en juegos soportados. X-Fi CMSS3D la posición pionera de audio jugadores da una clara ventaja en el juego, mientras que Crystalizer realza la calidad general de audio de manera espectacular.

    Specifications

    Model ROG Maximus II GENE
    CPU LGA775 socket for Intel® Core™2 Extreme / Core™2 Quad / Core™2 Duo processor
    Chipset Intel® P45 Express Chipset
    System Bus 1600/1333/1066/800 MHz
    Memory 4 x DIMM, Dual Channel, up to 16GB
    DDR2 1300/1200/1066/800/667 MHz
    Expansion slot 2 x PCIe2.0 x16 slot
    1 x PCIex1
    1 x PCI 2.2
    Multi-GPU ATI CrossFireX™
    Storage 7 x SATA 3.0 Gb/s
    1 x eSATA 3.0 Gb/s
    1 x UltraDMA 133
    LAN Gigabit LAN
    Audio SupremeFX X-Fi 8-Ch. Audio with EAX4.0 support
    Other I/O ports 1*PS/2, 1*eSATA, 1*IEEE1394a, 1*Clr CMOS, 1*Optical S/PDIF
    USB / IEEE1394a 12 x USB2.0 / 2 x 1394a ports
    Fan connector 5 (1 x CPU / 2 x Chassis / 2 x Optional)
    Software (Full version) Kaspersky anti-virus, Futuremark® 3DMark™06 Advanced Edition
    Features MemOK!, SupremeFX X-Fi, CPU Level Up, Keyboard-TweakIt, Extreme Tweaker, iROG, Loadline Calibration, LCD Poster, EPU-6 Engine, Voltiminder LED
    Form Factor mATX, 9.6”x 9.6” (24.4cm x 24.4cm)

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  • Hub USB con forma de pelota de fútbol!

    Si te gustan los dispositivos USB y eres fanático del fútbol quizás te interese saber sobre este nuevo gadget que es en si un hub USB con forma de pelota de fútbol, incluye cuatro puertos USB para conectar cualquier tipo de dispositivos, su velocidad de transferencia de datos es de 480Mbps y soporta Windows 98/SE/2000/Me/XP/Vista. Puedes conseguirla desde $12 dólares aquí










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  • 3D Mouse, chequea el email directamente en el Mouse!

    Esta magnífica pieza de tecnología nos permite incluir muchas funciones directamente en el mouse, tareas como chequear email, etc podrán hacerse ahora a través de este dispositivo y su diminuta pantalla LCD sin intervención de la computadora, lo que nos lleva a pensar nuevamente, que es otro dispositivo móvil :)

    No hay muchos más detalles pero la imágen y noticia nos pareció bastante interesante. También interesante es el precio, $500 dólares! :(

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    NAVIGATE YOUR 3D WORLD™

    Imagine la sensación de poder captar y retener su modelo 3D en el monitor, o ser capaz de volar a través de escenas tridimensionales. Tanto si desea crear deslumbrantes modelos 3D como si quiere explorar mundos virtuales, el ratón 3D mejorará su vida digital y le permitirá dar rienda suelta a su imaginación.

    Descubra todo lo que puede hacer con el ratón 3D.

    Diseño de un ratón 3D

    En el caso de un ratón 3D, el control de los objetos 3D se realiza mediante un cabezal de mando que puede girar en 6 direcciones distintas. Mediante los botones configurables puede almacenar accesos directos de aplicaciones y botones de función que se ejecutan presionando un único botón. Diversos estudios demuestran que se puede aumentar la productividad de los diseñadores 3D únicamente controlando un ratón 3D con la mano libre.


           Mover                Aumentar/Reducir            Girar








    Vea este vídeo para conocer más información sobre la navegación con los ratones de 3D.


    Navegación sencilla

    Con un simple toque del cabezal de mando del controlador 3D puede mover, aumentar/reducir y girar modelos y objetos simultáneamente en la pantalla si necesidad de mover el ratón convencional. Los 6 niveles de flexibilidad permiten situar el modelo o la escena en un espacio tridimensional con un único movimiento fluido e intuitivo. Gracias a los botones preconfigurables se evita perder tiempo inestimable introduciendo los comandos con el teclado o ejecutando una secuencia de opciones de menú.

    Una vez domine las funciones de navegación 3D, se preguntará cómo le ha sido posible trabajar antes sin este dispositivo.

    Racionalice sus procedimientos de trabajo y ahorre así tiempo y recursos. Maximice la eficacia cambiando un proceso de trabajo con una mano que se caracteriza por constantes interrupciones por un proceso integrador donde se aprovechan ambas manos. Estudios realizados demuestran que la utilización de ambas manos conlleva un aumento de la producción de hasta un 20%.

    Espero haber sido de gran aporte saludos!!

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  • El Coyote atrapa al Correcaminos

    Navegando por el internet me encontre con un dibujo que ya tiene años estoy hablando de el "COYOTE Y EL CORRECAMINOS", les comento en este videito se observa como el coyote por fin logra capturar al preciado correcaminos aca les dejo el video :D





    El capítulo no debía hacerse público pero ya está en internet. Dicen que fue encargado por un millonario japonés, ahora, todos podrán ver al viejo cazador cumplir su más preciado objetivo.

    El video ya se difunde a través de internet y acumula miles de visitas: en él se puede ver al Coyote concretando su viejo anhelo de cazar al Correcaminos.

    ¿El método? pintar en una roca un camino falso y una vez que el escurridizo Correcaminos se estrella, aplastarlo a pisotones antes de volver a buscarlo blandiendo cuchillo y tenedor.

    Cuenta la leyenda, que el capítulo fue pedido especialmente por un millonario japonés a la Warner Brothers -la firma creadora del dibujito- y que en su momento se realizó bajo estrictas pautas contractuales que impedían hacerlo público.

    Por lo pronto, lo que se sabe de este capítulo es que fue creado por un grupo de guionistas y dibujantes que manipularon un capítulo preexistente para darle un final significativamente diferente al clásico.

    La Warner Brothers ya lo ofrece a través de internet y puede verse en el sitio de videos youtube.

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  • ¿Que puedo regalar? - el arte de regalar


    Aca les comento unos puntos antes de realizar un regalo a la persona destinada, espero que sea de gran ayuda :), haber empezamos:

    Al realiza un regalo primero se debe conocer bien a la persona o personas a las que va destinado el regalo es fundamental para simplificarnos la tarea de elegir un regalo adecuado(san valentin, dia del padre, dia de la madre, etc..). Buscar regalos originales. Aunque algunos puntos básicos nos pueden servir de guía antes de recorrer las tiendas de regalos:




    Tipicos:


    - Los regalos más típicos suelen ser también los menos adecuados: Es más que frecuente que acumulemos colonias, perfumes, corbatas, pañuelos, y demás regalos realizados por alguien que en realidad no tenía demasiado claro que regalar, y que tampoco se tomó demasiadas molestias al planteárselo.


    Lenceria:

    - Los regalos de carácter íntimo quedan descartados fuera de la pareja. No suele ser de demasiado buen gusto, por ejemplo, regalar lencería dentro del círculo habitual de amistades. Evidentemente se pueden dar excepciones, pero por si acaso es mejor pecar de prudentes.

    Accesorios:


    - Dentro de la pareja los regalos pueden ser más personales. Regalar joyas, anillos de compromiso, relojes, incluso ropa.

    Gastronomico:

    - Los detalles de tipo gastronómico son apreciados, siempre que la salud lo permita. Resulta casi imprescindible saber si la persona a la que van dirigidos podrá tomar el vino o los dulces que se les lleva, por poner un ejemplo, antes de propiciar una situación incómoda.


    Flores:

    - Regalar flores suele ser un acierto seguro. Eso sí, convendría saber por adelantado si la persona que va a recibirlas no es alérgica.



    - Rechazar un regalo es un feo desplante a la persona que lo realiza, así que se debe tener una buena razón para ello.

    Decoracion:

    - Regalar objetos de decoración puede ser buena idea, pero se debe ser cuidadoso para evitar que el receptor se encuentre en un compromiso al no saber que hacer, o donde colocar, el regalo.

    Bodas:

    - La ocasión marca el regalo. En bodas se suelen regalar complementos para la casa, electrodomésticos, vajillas, cuberterías, etc. En general se trata de regalos que va a resultar de utilidad a la pareja que está a punto de iniciar una vida en común. En bautizos se lleva la plata; medallas, cucharitas, marcos para fotos, etc. En ocasiones también se regala ropa, pero es menos habitual. En comuniones biblias, relojes, y cadenas suelen predominar ampliamente sobre el resto de regalos. Etc.




    EL ARTE DE REGALAR


    Aca les comento el !arte de regalar!, ustedes se preguntaran ¿EL ARTE DE REGALAR habia eso?, bueno les dire que si aca les indico algunos consejos:


    Saber hacer regalos es todo un arte que requiere de tres cualidades imprescindibles: sentido común, sensibilidad, y generosidad.

    Resulta imposible establecer unas normas, o reglas básicas, que nos aseguren el acierto en cada ocasión pues siempre se trata de algo totalmente subjetivo. Es complicado ofrecer ideas para regalar, ideas para regalos, aunque si se pueden establecer algunas guías que nos pueden servir de orientación:

    -Un pilar básico en el arte de regalar es conseguir descubrir los gustos de la otra persona de forma indirecta, sin tener que recurrir a la burda solución de preguntar. Y menos aun preguntar a la persona que recibirá el obsequio. Debemos descubrir que regalo hará más ilusión sin revelar nuestras intenciones, algo que en ocasiones no es fácil.


    -Un regalo no es solo material. Serán muy pocos aquellos que juzguen el regalo recibido únicamente por su valor material, su precio. La gran mayoría veremos en el presente una muestra del afecto que se nos profesa, y una muestra también de la personalidad de la persona que nos lo regala. Hacer un regalo implica establecer una comunicación, el regalo es un mensaje. Algo que debemos evitar a toda costa es transmitir mensajes equivocados con nuestros regalos. Los regalos de tipo personal deben limitarse a nuestro círculo más íntimo de amistades o a la familia. Regalos de compromiso, o incluso de empresa, deberían ser neutros.

    -Jamás se debe colocar en una situación incómoda o comprometida al receptor del regalo. Un simple ejemplo: Se debe tener en cuenta la situación económica de la persona a la que realizamos el regalo, pues podemos herir su sensibilidad al situarlo en una situación en la que no podrá corresponder adecuadamente, o en la que estemos demostrando una cierta superioridad material, quizá incluso de forma inadvertida.

    -Un detalle de estilo y distinción es regalar flores. Suelen ser un acierto seguro, sobre todo con una mujer. Las flores deberán ir acompañadas de una nota y siempre deberemos tener muy en cuenta las circunstancias del regalo al elegir las flores más apropiadas.

    -No es buena idea regalar animales, mascotas, a menos que se nos haya solicitado expresamente. Podemos colocar a la persona que lo reciba en una situación embarazosa al no disponer de medios para atenderlo, o incluso al tener algún tipo de problema médico como por ejemplo alergias.

    -Regalar simplemente una cantidad de dinero denota una cierta falta de imaginación, aunque en ocasiones pueden ser llegar a ser lo más adecuado. En cualquier caso quizá sea uno de los regalos más delicados y embarazosos de entregar. El dinero nunca puede ser entregado sin más, como mínimo deberá ir disimulado en un sobre, y a ser posible acompañado de un pequeño detalle que puede ser algo tan simple como caja de bombones. Si se va a regalar dinero se debe procurar reunirlo en el menor número de billetes posible, y lo más nuevos que podamos consguir.

    -Es muy arriesgado regalar un objeto que antes se nos haya regalado a nosotros. Dejando a un lado la falta de tacto, siempre correremos el riesgo de que la cadena de regalos se prolongue y el objeto retorne a la persona que nos lo regalo inicialmente.

    -Al realizar un regalo las formas son muy importantes. Se deben cuidar los envoltorios al máximo.

    -No se debe dar demasiada importancia al regalo en el momento de ofrecerlo. Resulta de mal gusto alabar sus cualidades en exceso, y por supuesto jamás debe comentarse su precio.

    -Si somos los receptores del regalo siempre debemos agradecerlo, ya sea en persona, ya sea por escrito, ya sea por teléfono. Es importante abrir el regalo en presencia de la persona que lo realiza mostrándose agradecido en todo momento. Si el objeto no resulta de nuestro agrado, o no es lo que esperábamos o hubiéramos deseado, jamás deberemos permitir que se note la más mínima expresión de desilusión. En ningún caso deben realizarse comentarios despectivos o peyorativos respecto al regalo recibido.

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